SHISHISHI㊙️朝4時起き子育て中のゲームづくり

SHISHISHI㊙️朝4時起き子育て中のゲームづくり

プランナー

2021年4月に、突然、自分の3歳の娘のためにゲームを作ってみたい!と思い立ち、その日にUnityをダウンロードし、現在に至ります。これまでゲーム制作に関わったこともなければ、C#によるプログラミングも、いわゆるクラシカルなデザイン作業(グラフィックやポリゴンモデリング)もやったこともなく、すべてがはじめての、総額0円・独学・たったひとりでの寂しい開発です。よろしければお友達になってください!